1、对于耗时的操作,我们的一般方法是开启“子线程”。如果需要更新UI,则需要使用handler
2、如果耗时的操作太多,那么我们需要开启太多的子线程,这就会给系统带来巨大的负担,随之也会带来性能方面的问题。在这种情况下我们就可以考虑使用类AsyncTask来异步执行任务,不需要子线程和handler,就可以完成异步操作和刷新UI。
3、AsyncTask:对线程间的通讯做了包装,是后台线程和UI线程可以简易通讯:后台线程执行异步任务,将result告知UI线程。
4、使用方法:共分为两步,自定义AsyncTask,在耗时的地方调用自定义的AsyncTask。可以参照以下代码示例。
- step1:继承AsyncTask<Params,Progress,Result>
- Params:输入参数。对应的是调用自定义的AsyncTask的类中调用excute()方法中传递的参数。如果不需要传递参数,则直接设为Void即可。
- Progress:子线程执行的百分比
- Result:返回值类型。和doInBackground()方法的返回值类型保持一致。
- step2:实现以下几个方法:执行时机和作用看示例代码,以下对返回值类型和参数进行说明
- onPreExecute():无返回值类型。不传参数
- doInBackground(Params… params):返回值类型和Result保持一致。参数:若无就传递Void;若有,就可用Params
- publishProgress(Params… params):在执行此方法的时候会直接调用onProgressUpdate(Params… values)
- onProgressUpdate(Params… values):无返回值类型。参数:若无就传递Void;若有,就可用Progress
- onPostExecute(Result result) :无返回值类型。参数:和Result保持一致。
- step3:在调用自定义的AsyncTask类中生成对象;
- 执行 :对象.excute(Params… params);
小注:
1) Task的实例必须在UI thread中创建
2) execute方法必须在UI thread中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground='#'” onProgressUpdate(Progress…)这几个方法
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
示例代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello , Welcome to Andy's Blog!"/>
<Button
android:id="@+id/download"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Download"/>
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="当前进度显示"/>
<ProgressBar
android:id="@+id/pb"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
</LinearLayout>
package sn.demo;
import android.content.Context;
import android.os.AsyncTask;
import android.util.Log;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class DownloadTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
//后面尖括号内分别是参数(线程休息时间),进度(publishProgress用到),返回值 类型
private Context mContext=null;
private ProgressBar mProgressBar=null;
private TextView mTextView=null;
public DownloadTask(Context context,ProgressBar pb,TextView tv){
this.mContext=context;
this.mProgressBar=pb;
this.mTextView=tv;
}
/*
* 第一个执行的方法
* 执行时机:在执行实际的后台操作前,被UI 线程调用
* 作用:可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。
* @see android.os.AsyncTask#onPreExecute()
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("sn", "00000");
super.onPreExecute();
}
/*
* 执行时机:在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中
* 作用:主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
* @see android.os.AsyncTask#doInBackground(Params[])
*/
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("sn", "1111111");
for(int i=0;i<=100;i++){
publishProgress(i);
try {
Thread.sleep(params[0]);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
return "执行完毕";
}
/*
* 执行时机:这个函数在doInBackground调用publishProgress时被调用后,UI 线程将调用这个方法.虽然此方法只有一个参数,但此参数是一个数组,可以用values[i]来调用
* 作用:在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。此实例中,该方法会被执行100次
* @see android.os.AsyncTask#onProgressUpdate(Progress[])
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("sn", "2222222222");
mProgressBar.setProgress(values[0]);
mTextView.setText(values[0]+"%");
super.onProgressUpdate(values);
}
/*
* 执行时机:在doInBackground 执行完成后,将被UI 线程调用
* 作用:后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户
* result:上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"执行完毕"
* @see android.os.AsyncTask#onPostExecute(java.lang.Object)
*/
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.d("sn", "3333333333");
super.onPostExecute(result);
}
}
package sn.demo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class AsyncTaskDemoActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private Button download;
private TextView tv;
private ProgressBar pb;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
initView();
}
private void initView() {
// TODO Auto-generated method stub
tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);
pb=(ProgressBar)findViewById(R.id.pb);
download=(Button)findViewById(R.id.download);
download.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
DownloadTask dt=new DownloadTask(AsyncTaskDemoActivity.this,pb,tv);
dt.execute(100);
}
});
}
}
参考链接
五十、AsyncTask的使用方法和理解 - gentle_girl - 博客园
android AsyncTask介绍 - Devin Zhang - 博客园
Android面试系列之AsyncTask
面试题:在项目中使用AsyncTask会有什么问题吗?
那我们考查AsyncTask会问些什么呢?得先问问会不会用吧,看看知不知道有onProgressUpdate方法。
其次问一下是怎么理解AsyncTask的机制,有没有看过它的源代码?
这个问题主要看对方是否对Android的东西有好奇心,会主动去看AsyncTask的源码,或者能大体地讲清楚AsyncTask的原理。一般有好奇心的同学都比较善长学习,善长学习的人都能比较快融入团队。
AnsycTask执行任务时,内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask.execute()后,AsyncTask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建Thread和运行Therad。最后和UI打交道就交给Handler去处理了。
我们在实际的项目中,还需要关注一些问题:
线程池可以同时执行多少个TASK?
Android 3.0之前(1.6之前的版本不再关注)规定线程池的核心线程数为5个(corePoolSize),线程池总大小为128(maximumPoolSize),还有一个缓冲队列(sWorkQueue,缓冲队列可以放10个任务),当我们尝试去添加第139个任务时,程序就会崩溃。当线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列已满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,将会创建新的线程来处理被添加的任务。如下图会出现第16个Task比第6-15个Task先执行的情况。
多个AsyncTask任务是串行还是并行?
从Android 1.6到2.3(Gingerbread) AsyncTask是并行的,即上面我们提到的有5个核心线程的线程池(ThreadPoolExecutor)负责调度任务。从Android 3.0开始,Android团队又把AsyncTask改成了串行,默认的Executor被指定为SERIAL_EXECUTOR。
/**
* An {@link Executor} that executes tasks one at a time in serial
* order. This serialization is global to a particular process.
*/
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
从它的说明也可以看出是串行的。如需要并行,可以通过设置executeOnExecutor(Executor)来实现多个AsyncTask并行。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
AsyncTask容易引发的Activity内存泄露
如果AsyncTask被声明为Activity的非静态的内部类,那么AsyncTask会保留一个对创建了AsyncTask的Activity的引用。如果Activity已经被销毁,AsyncTask的后台线程还在执行,它将继续在内存里保留这个引用,导致Activity无法被回收,引起内存泄露。
当然,最后少不了问一句:“你在项目中,会用什么方案来替换AsyncTask呢?”
小结
感觉对AsyncTask的使用有点“成也萧何败萧何”的味道,它简单的解决了UI和后台线程交互的问题,但如果忽视它的限制(缺陷)和各版本不一致的线程池方式,可能会达不到预想的效果。最后发现没有使用过AsyncTask会被鄙视,如果你在实际项目中使用了AsyncTask也会被鄙视。不过,学习它对理解Android的机制和线程池的使用还是很的意义的,所以强烈建议大家读一下它的源码。
参考链接