本文主要包括以下内容
- view的事件分发
- viewGroup的事件分发
首先来看两张图
在执行touch事件时
-
首先执行dispatchTouchEvent方法,执行事件分发。
-
再执行onInterceptTouchEvent方法,判断是否中断事件,返回true时中断,执行自己的onTouchEvnet方法.
-
最后执行onTouchEvent方法,处理事件
呈U字型,拦截时从父View到子View,onTouchEvent时,则是从下到上。
View的事件分发
不管是DOWN,MOVE,UP都会按照下面的顺序执行:
1、dispatchTouchEvent
2、 setOnTouchListener的onTouch
3、onTouchEvent
其中
如果我们设置了setOnTouchListener,并且return true,那么View自己的onTouchEvent就不会被执行了
总结
1、整个View的事件转发流程是: View.dispatchEvent->View.setOnTouchListener->View.onTouchEvent
在dispatchTouchEvent中会进行OnTouchListener的判断,如果OnTouchListener不为null且返回true,则表示事件被消费,onTouchEvent不会被执行;否则执行onTouchEvent。
2、onTouchEvent中的DOWN,MOVE,UP
- DOWN时:
a、首先设置标志为PREPRESSED,设置mHasPerformedLongPress=false ;然后发出一个115ms后的mPendingCheckForTap;
b、如果115ms内没有触发UP,则将标志置为PRESSED,清除PREPRESSED标志,同时发出一个延时为500-115ms的,检测长按任务消息;
c、如果500ms内(从DOWN触发开始算),则会触发LongClickListener:
此时如果LongClickListener不为null,则会执行回调,同时如果LongClickListener.onClick返回true,才把mHasPerformedLongPress设置为true;否则mHasPerformedLongPress依然为false;
-
MOVE时: 主要就是检测用户是否划出控件,如果划出了:
115ms内,直接移除mPendingCheckForTap;
115ms后,则将标志中的PRESSED去除,同时移除长按的检查:removeLongPressCallback(); -
UP时:
a、如果115ms内,触发UP,此时标志为PREPRESSED,则执行UnsetPressedState,setPressed(false);会把setPress转发下去,可以在View中复写dispatchSetPressed方法接收;
b、如果是115ms-500ms间,即长按还未发生,则首先移除长按检测,执行onClick回调;
c、如果是500ms以后,那么有两种情况:
i.设置了onLongClickListener,且onLongClickListener.onClick返回true,则点击事件OnClick事件无法触发;
ii.没有设置onLongClickListener或者onLongClickListener.onClick返回false,则点击事件OnClick事件依然可以触发;
d、最后执行mUnsetPressedState.run(),将setPressed传递下去,然后将PRESSED标识去除;
最后问个问题,然后再运行个例子结束: 1、setOnLongClickListener和setOnClickListener是否只能执行一个 不是的,只要setOnLongClickListener中的onClick返回false,则两个都会执行;返回true则会屏幕setOnClickListener
Android ViewGroup事件分发机制
大体的事件流程为:
MyLinearLayout的dispatchTouchEvent -> MyLinearLayout的onInterceptTouchEvent -> MyButton的dispatchTouchEvent ->Mybutton的onTouchEvent
可以看出,在View上触发事件,最先捕获到事件的为View所在的ViewGroup,然后才会到View自身~
1、ACTION_DOWN中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则找到包含当前x,y坐标的子View,赋值给mMotionTarget,然后调用 mMotionTarget.dispatchTouchEvent
2、ACTION_MOVE中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev)
3、ACTION_UP中,ViewGroup捕获到事件,然后判断是否拦截,如果没有拦截,则直接调用mMotionTarget.dispatchTouchEvent(ev) 当然了在分发之前都会修改下坐标系统,把当前的x,y分别减去child.left 和 child.top ,然后传给child;
关于拦截
如何拦截
复写ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
{
int action = ev.getAction();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//如果你觉得需要拦截
return true ;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//如果你觉得需要拦截
return true ;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//如果你觉得需要拦截
return true ;
}
return false;
}
默认是不拦截的,即返回false;如果你需要拦截,只要return true就行了,这要该事件就不会往子View传递了,并且如果你在DOWN retrun true ,则DOWN,MOVE,UP子View都不会捕获事件;如果你在MOVE return true , 则子View在MOVE和UP都不会捕获事件。 原因很简单,当onInterceptTouchEvent(ev) return true的时候,会把mMotionTarget 置为null ;
如何不被拦截
如果ViewGroup的onInterceptTouchEvent(ev) 当ACTION_MOVE时return true ,即拦截了子View的MOVE以及UP事件;
此时子View希望依然能够响应MOVE和UP时该咋办呢?
Android给我们提供了一个方法: requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean) 用于设置是否允许拦截,我们在子View的dispatchTouchEvent中直接这么写:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
{
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
int action = event.getAction();
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 这样即使ViewGroup在MOVE的时候return true,子View依然可以捕获到MOVE以及UP事件。
注
如果ViewGroup在onInterceptTouchEvent(ev) ACTION_DOWN里面直接return true了,那么子View是木有办法的捕获事件的~~~
如果没有找到合适的子View
1、ACTION_DOWN的时候,子View.dispatchTouchEvent(ev)返回的为false ;
则不处理,向上传递,由父view处理
总结
关于代码流程上面已经总结过了~
1、如果ViewGroup找到了能够处理该事件的View,则直接交给子View处理,自己的onTouchEvent不会被触发;
2、可以通过复写onInterceptTouchEvent(ev)方法,拦截子View的事件(即return true),把事件交给自己处理,则会执行自己对应的onTouchEvent方法
3、子View可以通过调用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 阻止ViewGroup对其MOVE或者UP事件进行拦截;
好了,那么实际应用中能解决哪些问题呢?
比如你需要写一个类似slidingmenu的左侧隐藏menu,主Activity上有个Button、ListView或者任何可以响应点击的View,你在当前View上死命的滑动,菜单栏也出不来;因为MOVE事件被子View处理了~ 你需要这么做:在ViewGroup的dispatchTouchEvent中判断用户是不是想显示菜单,如果是,则在onInterceptTouchEvent(ev)拦截子View的事件;自己进行处理,这样自己的onTouchEvent就可以顺利展现出菜单栏了~
参考链接
Android View 事件分发机制 源码解析 (上) - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET
Android ViewGroup事件分发机制 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET
事件分发实例
实现了滑动时viewgroup处理,点击时子view处理
由于onInterceptTouchEvent()的机制比较复杂,上面的说明写的也比较复杂,总结一下,基本的规则是:
-
down事件首先会传递到onInterceptTouchEvent()方法
-
如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return false,那么后续的move, up等事件将继续会先传递给该ViewGroup,之后才和down事件一样传递给最终的目标view的onTouchEvent()处理。
-
如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent()在接收到down事件处理完成之后return true,那么后续的move, up等事件将不再传递给onInterceptTouchEvent(),而是和down事件一样传递给该ViewGroup的onTouchEvent()处理,注意,目标view将接收不到任何事件。
-
如果最终需要处理事件的view的onTouchEvent()返回了false,那么该事件将被传递至其上一层次的view的onTouchEvent()处理。
-
如果最终需要处理事件的view 的onTouchEvent()返回了true,那么后续事件将可以继续传递给该view的onTouchEvent()处理。
package com.zj.custom;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Toast;
public class CustomInt extends ViewGroup{
public CustomInt(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// TODO Auto-generated method stub
int childCount = getChildCount();
// 设置主布局的高度
MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
setLayoutParams(lp);
for (int i = 0; i < childCount; i++)
{
View child = getChildAt(i);
child.layout(l, i*100, r, (i+1)*100);
}
}
float y=0;
float y2=0;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
// TODO Auto-generated method stub
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
y=ev.getY();
Log.i("validate", "down_y=="+y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i("validate", "move_y="+ev.getY());
if(ev.getY()-y>100){
return true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.i("validate", "intercept UP");
if(ev.getY()-y>100){
Log.e("validate","heree");
return true;
}
break;
default:
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.i("validate", "parent down"+event.getY());
y=event.getY();
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.i("validate","parent move"+event.getY());
y2=event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e("validate","parent up"+event.getY()+","+"y=="+y);
if(y2-y>100)
Toast.makeText(getContext(), "move", 0).show();
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
参考链接
浅谈onInterceptTouchEvent、onTouchEvent与onTouch - 短裤党 - ITeye技术网站
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