ImageLoader实现图片异步加载

Posted by jjx on April 2, 2016

ImageLoader是一个广泛使用的图片库,在向网络请求图片时,使用imageView和smartView常会产生outofmemory错误,这时ImageLoader可以起到很大的作用,主要有如下功能

一、功能特性:

  1. 多线程异步加载和显示图片(图片来源于网络、sd卡、assets文件夹,drawable文件夹(不能加载9patch),新增加载视频缩略图)
   "http://site.com/image.png" // from Web
  "file:///mnt/sdcard/image.png" // from SD card
  "file:///mnt/sdcard/video.mp4" // from SD card (video thumbnail)
  "content://media/external/images/media/13" // from content provider
  "content://media/external/video/media/13" // from content provider (video thumbnail)
  "assets://image.png" // from assets
  "drawable://" + R.drawable.img // from drawables (non-9patch images)
  1. 支持通过“listener”监视加载的过程,可以暂停加载图片,在经常使用的ListView、GridView中,可以设置滑动时暂停加载,停止滑动时加载图片(便于节约流量,在一些优化中可以使用)

  2. 缓存图片至内存时,可以更加高效的工作
  3. 高度可定制化(可以根据自己的需求进行各种配置,如:线程池,图片下载器,内存缓存策略等)

  4. 支持图片的内存缓存,SD卡(文件)缓存

  5. 在网络速度较慢时,还可以对图片进行加载并设置下载监听

二 配置详解

  1. 载jar包放在libs文件夹中
  2. AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

3.在应用中配置ImageLoaderConfiguration参数(只能配置一次,如多次配置,则默认第一次的配置参数)
有两种配置方法

a、使用默认设置

public class CustomApplication extends Application{
  
  @Override
  public void onCreate() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate();
    ImageLoader.getInstance().init(ImageLoaderConfiguration.createDefault(CustomApplication.this));
  }

}

b、使用自定义配置

public class ImageLoaderApplication extends Application {
  public void onCreate() {
    super.onCreate();
    initImageLoader(getApplicationContext());
  }

  public static void initImageLoader(Context context) {
    //缓存文件的目录
    File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context, "imageloader/Cache"); 
    ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 
        .threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
        .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 内存缓存的最大值
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)  // 50 Mb sd卡(本地)缓存的最大值
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
        // 由原先的discCache -> diskCache
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径  
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间  
        .writeDebugLogs() // Remove for release app
        .build();
    //全局初始化此配置  
    ImageLoader.getInstance().init(config);
  }
}

注意需要在manifest文件中声明Application

 android:name="com.zj.more.CustomApplication"

4、图片显示操作

显示图片

1、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView);
  2、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options);
  3、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, listener);
  4、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener);
  5、  ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options, listener, progressListener);

参数解析: imageUrl 图片的URL地址
imageView 显示图片的ImageView控件
options DisplayImageOptions配置信息
listener 图片下载情况的监听
progressListener 图片下载进度的监听

1)方法1:最简单的方式,我们只需要定义要显示的图片的URL和要显示图片的ImageView。这种情况下,图片的显示选项会使用默认的配置

2)方法2:加载自定义配置的一个图片

3)方法3:加载带监听的一个图片

4)方法4:加载自定义配置且带监听的一个图片

5) 方法5:加载自定义配置且带监听和进度条的一个图片

ImageLoader.getInstance().displayImage(uri, imageView, options,
        new ImageLoadingListener() {
          @Override
          public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
            //开始加载
          }
          @Override
          public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
              FailReason arg2) {
            //加载失败
          }
          @Override
          public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
              Bitmap arg2) {
            //加载成功
          }
          @Override
          public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
            //加载取消
          }
        }, new ImageLoadingProgressListener() {
          @Override
          public void onProgressUpdate(String imageUri, View view,
              int current, int total) {
            //加载进度
          }
        });

实例

a、在BaseActivity中得到单例的imageLoader

public abstract class BaseActivity extends Activity {
  
  protected ImageLoader imageLoader;

    /**
     * 初始化布局资源文件
     */
    public abstract int initResource();

    /**
     * 初始化组件
     */
    public abstract void initComponent();

    /**
     * 初始化数据
     */
    public abstract void initData();

    /**
     * 添加监听
     */
    public abstract void addListener();


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(initResource());
        imageLoader = ImageLoader.getInstance();
        initComponent();
        initData();
        addListener();
    }

}

b、listView实现加载图片

public class ImageListActivity extends BaseActivity {

  private ListView mListImageLv;
  private DisplayImageOptions options; // 设置图片显示相关参数
  private String[] imageUrls; // 图片路径

  @Override
  public int initResource() {
    return R.layout.activity_list;
  }

  @Override
  public void initComponent() {
    mListImageLv = (ListView) findViewById(R.id.lv_image);
  }

  @Override
  public void initData() {
    Bundle bundle = getIntent().getExtras();
    imageUrls = bundle.getStringArray(Constants.IMAGES);

    // 使用DisplayImageOptions.Builder()创建DisplayImageOptions
    options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 设置图片下载期间显示的图片
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 设置图片加载或解码过程中发生错误显示的图片
        .cacheInMemory(true) // 设置下载的图片是否缓存在内存中
        .cacheOnDisk(true) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
        .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20)) // 设置成圆角图片
        .build(); // 构建完成

    mListImageLv.setAdapter(new ItemListAdapter());
  }

  @Override
  public void addListener() {

  }

  class ItemListAdapter extends BaseAdapter {

    @Override
    public int getCount() {
      return imageUrls.length;
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
      return imageUrls[position];
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
      return position;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
      ViewHolder viewHolder = null;
      if (convertView == null) {
        convertView = getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_list,
            null);
        viewHolder = new ViewHolder();
        viewHolder.image = (ImageView) convertView
            .findViewById(R.id.iv_image);
        viewHolder.text = (TextView) convertView
            .findViewById(R.id.tv_introduce);
        convertView.setTag(viewHolder);
      } else {
        viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
      }

      /**
       * imageUrl 图片的Url地址 imageView 承载图片的ImageView控件 options
       * DisplayImageOptions配置文件
       */
      imageLoader.displayImage(imageUrls[position],
          viewHolder.image, options);
      viewHolder.text.setText("Item " + (position + 1)); // TextView设置文本

      return convertView;
    }

    public class ViewHolder {
      public ImageView image;
      public TextView text;
    }

  }

}

其中imageUrls 由以下MainActivity中的内容发送而来

// 点击进入ListView展示界面  
    public void onImageListClick(View view) {  
       Intent intent = new Intent(this, ImageListActivity.class);  
       intent.putExtra(Constants.IMAGES, Constants.images);  
       startActivity(intent);  
    }  

运行效果
这里写图片描述

c、GrideView实现加载图片

暂时空缺

三、提示和技巧

  1. 只有在你需要让Image的尺寸比当前设备的尺寸大的时候,你才需要配置maxImageWidthForMemoryCach(…)和

maxImageHeightForMemoryCache(…)这两个参数,比如放大图片的时候。其他情况下,不需要做这些配置,因为默认的配置会根据屏幕尺寸以最节约内存的方式处理Bitmap。

  1. 在设置中配置线程池的大小是非常明智的。一个大的线程池会允许多条线程同时工作,但是也会显著的影响到UI线程的速度。但是可以通过设置一个较低的优先级来解决:当ImageLoader在使用的时候,可以降低它的优先级,这样UI线程会更加流畅。在使用List的时候,UI 线程经常会不太流畅,所以在你的程序中最好设置threadPoolSize(…)和threadPriority(…)这两个参数来优化你的应用。

  2. memoryCache(…)和memoryCacheSize(…)这两个参数会互相覆盖,所以在ImageLoaderConfiguration中使用一个就好了

  3. diskCacheSize(…)、diskCache(…)和diskCacheFileCount(…)这三个参数会互相覆盖,只使用一个

注:不要使用discCacheSize(…)、discCache(…)和discCacheFileCount(…)这三个参数已经弃用

  1. 如果你的程序中使用displayImage()方法时传入的参数经常是一样的,那么一个合理的解决方法是,把这些选项

配置在ImageLoader的设置中作为默认的选项(通过调用defaultDisplayImageOptions(…)方法)。之后调用

displayImage(…)方法的时候就不必再指定这些选项了,如果这些选项没有明确的指定给

defaultDisplayImageOptions(…)方法,那调用的时候将会调用UIL的默认设置。

四、注意事项

  1. 如果你经常出现oom,你可以尝试:

1)禁用在内存中缓存cacheInMemory(false),如果oom仍然发生那么似乎你的应用程序有内存泄漏,使用MemoryAnalyzer来检测它。否则尝试以下步骤(尝试所有或几个)

2)减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(…)),建议1~5

3)在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) . RGB_565模式消耗的内存比ARGB_8888模式少两倍.

4)配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

5)配置中使用 .memoryCache(newWeakMemoryCache()) 或者完全禁用在内存中缓存(don’t call .cacheInMemory()).

6)在显示选项中使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY) 或 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)

7)避免使用 RoundedBitmapDisplayer. 调用的时候它使用ARGB-8888模式创建了一个新的Bitmap对象来显示,对于内存缓存模式 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(…)) 你可以使用已经实现好的方法.

  1. ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高

  2. 一定要对ImageLoaderConfiguration进行初始化,否则会报错

  3. 开启缓存后默认会缓存到外置SD卡如下地址(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache).如果外置SD卡不存在,会缓存到手机. 缓存到Sd卡需要在AndroidManifest.xml文件中进行如下配置

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
  1. 内存缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.memoryCache(…))

1)缓存只使用强引用

LruMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的bitmap) –默认情况下使用

2)缓存使用弱引用和强引用

UsingFreqLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最少使的bitmap)
LRULimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最近最少使用的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap) --默认值</span>
FIFOLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,按先进先出规则删除的<span style="font-family: 'Helvetica Neue', Helvetica, 'Segoe UI', Arial, freesans, sans-serif;">bitmap)</span>
LargestLimitedMemoryCache (缓存大小超过指定值时,删除最大的bitmap)
LimitedAgeMemoryCache (缓存对象超过定义的时间后删除)

3)缓存使用弱引用

WeakMemoryCache(没有限制缓存)
  1. 本地缓存模式可以使用以下已实现的方法 (ImageLoaderConfiguration.diskCache(…))

UnlimitedDiskCache 不限制缓存大小(默认)
TotalSizeLimitedDiskCache (设置总缓存大小,超过时删除最久之前的缓存)
FileCountLimitedDiskCache (设置总缓存文件数量,当到达警戒值时,删除最久之前的缓存。如果文件的大小都一样的时候,可以使用该模式)
LimitedAgeDiskCache (不限制缓存大小,但是设置缓存时间,到期后删除)

注意,使用ImageLoader之间一定要初始化,最简单的方式就是在Application中加入

ImageLoader.getInstance().init(ImageLoaderConfiguration.createDefault(CustomApplication.this));

参考链接:

Android开源框架Universal-Image-Loader详解 - android

Android UI-开源框架ImageLoader的完美例子 - 巫_1曲待续 - 博客频道 - CSDN.NET

完成