设计模式之观察者模式

Posted by jjx on June 9, 2016

观察者模式的定义

定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 好了,对于定义的理解总是需要实例来解析的,如今的微信服务号相当火啊,下面就以微信服务号为背景,给大家介绍观察者模式。 看一张图:

如上图所示,服务号就是我们的主题,使用者就是观察者。现在我们明确下功能:
1、服务号就是主题,业务就是推送消息
2、观察者只需要订阅主题,只要有新的消息就会送来
3、当不想要此主题消息时,取消订阅
4、只要服务号还在,就会一直有人订阅
好了,现在我们来看看观察者模式的类图:

实例

首先开始写我们的主题接口,和观察者接口:

package com.zhy.pattern.observer;

/**
 * 主题接口,所有的主题必须实现此接口
 * 
 * @author zhy
 * 
 */
public interface Subject
{
    /**
     * 注册一个观察着
     * 
     * @param observer
     */
    public void registerObserver(Observer observer);

    /**
     * 移除一个观察者
     * 
     * @param observer
     */
    public void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知所有的观察着
     */
    public void notifyObservers();

}
package com.zhy.pattern.observer;

/**
 * @author zhy 所有的观察者需要实现此接口
 */
public interface Observer
{
    public void update(String msg);

}

接下来3D服务号的实现类:

package com.zhy.pattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ObjectFor3D implements Subject
{
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    /**
     * 3D彩票的号码
     */
    private String msg;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer)
    {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer)
    {
        int index = observers.indexOf(observer);
        if (index >= 0)
        {
            observers.remove(index);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers()
    {
        for (Observer observer : observers)
        {
            observer.update(msg);
        }
    }

    /**
     * 主题更新消息
     * 
     * @param msg
     */
    public void setMsg(String msg)
    {
        this.msg = msg;
        
        notifyObservers();
    }

}

模拟两个使用者:

package com.zhy.pattern.observer;

public class Observer1 implements Observer
{

    private Subject subject;

    public Observer1(Subject subject)
    {
        this.subject = subject;
        subject.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(String msg)
    {
        System.out.println("observer1 得到 3D 号码  -->" + msg + ", 我要记下来。");
    }

}
package com.zhy.pattern.observer;

public class Observer2 implements Observer
{
    private Subject subject ; 
    
    public Observer2(Subject subject)
    {
        this.subject = subject  ;
        subject.registerObserver(this);
    }
    
    @Override
    public void update(String msg)
    {
        System.out.println("observer2 得到 3D 号码 -->" + msg + "我要告诉舍友们。");
    }
    
    

}

可以看出:服务号中维护了所有向它订阅消息的使用者,当服务号有新消息时,通知所有的使用者。整个架构是一种松耦合,主题的实现不依赖与使用者,当增加新的使用者时,主题的代码不需要改变;使用者如何处理得到的数据与主题无关;

对于JDK或者Andorid中都有很多地方实现了观察者模式,比如XXXView.addXXXListenter , 当然了 XXXView.setOnXXXListener不一定是观察者模式,因为观察者模式是一种一对多的关系,对于setXXXListener是1对1的关系,应该叫回调。

恭喜你学会了观察者模式,上面的观察者模式使我们从无到有的写出,当然了java中已经帮我们实现了观察者模式,借助于java.util.Observable和java.util.Observer。 下面我们使用Java内置的类实现观察者模式:

首先是一个3D彩票服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;

import java.util.Observable;

public class SubjectFor3d extends Observable
{
    private String msg ; 
    
    
    public String getMsg()
    {
        return msg;
    }


    /**
     * 主题更新消息
     * 
     * @param msg
     */
    public void setMsg(String msg)
    {
        this.msg = msg  ;
        setChanged();
        notifyObservers();
    }
}

下面是一个双色球的服务号主题:

package com.zhy.pattern.observer.java;

import java.util.Observable;

public class SubjectForSSQ extends Observable
{
    private String msg ; 
    
    
    public String getMsg()
    {
        return msg;
    }


    /**
     * 主题更新消息
     * 
     * @param msg
     */
    public void setMsg(String msg)
    {
        this.msg = msg  ;
        setChanged();
        notifyObservers();
    }
}

最后是我们的使用者:

package com.zhy.pattern.observer.java;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Observer1 implements Observer
{

    public void registerSubject(Observable observable)
    {
        observable.addObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg)
    {
        if (o instanceof SubjectFor3d)
        {
            SubjectFor3d subjectFor3d = (SubjectFor3d) o;
            System.out.println("subjectFor3d's msg -- >" + subjectFor3d.getMsg());
        }

        if (o instanceof SubjectForSSQ)
        {
            SubjectForSSQ subjectForSSQ = (SubjectForSSQ) o;
            System.out.println("subjectForSSQ's msg -- >" + subjectForSSQ.getMsg());
        }
    }
}

看一个测试代码:

package com.zhy.pattern.observer.java;

public class Test
{
    public static void main(String[] args)
    {
        SubjectFor3d subjectFor3d = new SubjectFor3d() ;
        SubjectForSSQ subjectForSSQ = new SubjectForSSQ() ;
        
        Observer1 observer1 = new Observer1();
        observer1.registerSubject(subjectFor3d);
        observer1.registerSubject(subjectForSSQ);
        
        
        subjectFor3d.setMsg("hello 3d'nums : 110 ");
        subjectForSSQ.setMsg("ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15");
        
    }
}

测试结果

subjectFor3d's msg -- >hello 3d'nums : 110 
subjectForSSQ's msg -- >ssq'nums : 12,13,31,5,4,3 15

可以看出,使用Java内置的类实现观察者模式,代码非常简洁,对了addObserver,removeObserver,notifyObservers都已经为我们实现了,所有可以看出Observable(主题)是一个类,而不是一个接口,基本上书上都对于Java的如此设计抱有反面的态度,觉得Java内置的观察者模式,违法了面向接口编程这个原则,但是如果转念想一想,的确你拿一个主题在这写观察者模式(我们自己的实现),接口的思想很好,但是如果现在继续添加很多个主题,每个主题的ddObserver,removeObserver,notifyObservers代码基本都是相同的吧,接口是无法实现代码复用的,而且也没有办法使用组合的模式实现这三个方法的复用,所以我觉得这里把这三个方法在类中实现是合理的。

参考链接

设计模式 观察者模式 以微信公众服务为例 - Hongyang - 博客频道 - CSDN.NET